Este es un vídeo introductorio de cómo lograr que el ordenador haga tareas más complejas mediante el uso de gatillos. En la segunda parte del vídeo voy a empezar desde cero y explicarles paso a paso cómo lograr este conjunto de efectos.
La secuencia de tareas que hace el ordenador es la siguiente:
1. El juego comprueba que haya 6 ciudadanos sin recursos cerca al capitolio, luego si esto se cumple, envía a los 6 ciudadanos a subir al barco "Transporte".
2. El juego comprueba que el barco "Transporte" tenga al menos 6 ciudadanos sin recursos abordo y que esté cerca al muelle, si esto se cumple, envía al barco a la otra isla a descargar a los ciudadanos.
3. El juego comprueba comprueba que los 6 ciudadanos estén en la otra isla y sin recursos, si esto se cumple, envía a los ciudadanos a recoger piedra.
4. El juego comprueba que los 6 ciudadanos tengan un cargamento de 15 unidades de piedra, si esto se cumple, envía a los ciudadanos al barco "Transporte".
5. El juego comprueba que el barco "Transporte" tenga al menos 6 ciudadanos abordo con 15 unidades de piedra cada uno y que esté dentro de la zona donde desembarcó. Si esto se cumple, el barco vuelve a la isla inicial y deja a los ciudadanos cerca al muelle.
6. El juego comprueba que los 6 ciudadanos estén cerca al muelle y tengan 15 unidades de piedra cada uno. Si esto se cumple, envía a los ciudadanos a dejar los recursos a su capitolio.
7. El último gatillo vuelve a activar el primer gatillo para que se repita todo el proceso indefinidamente.