lunes, 11 de marzo de 2013

Empire Earth - Gatillos en cadena Avanzados - Parte 1


Este es un vídeo introductorio de cómo lograr que el ordenador haga tareas más complejas mediante el uso de gatillos. En la segunda parte del vídeo voy a empezar desde cero y explicarles paso a paso cómo lograr este conjunto de efectos.

La secuencia de tareas que hace el ordenador es la siguiente:

1. El juego comprueba que haya 6 ciudadanos sin recursos cerca al capitolio, luego si esto se cumple, envía a los 6 ciudadanos a subir al barco "Transporte".

2. El juego comprueba que el barco "Transporte" tenga al menos 6 ciudadanos sin recursos abordo y que esté cerca al muelle, si esto se cumple, envía al barco a la otra isla a descargar a los ciudadanos.

3. El juego comprueba comprueba que los 6 ciudadanos estén en la otra isla y sin recursos, si esto se cumple, envía a los ciudadanos a recoger piedra.

4. El juego comprueba que los 6 ciudadanos tengan un cargamento de 15 unidades de piedra, si esto se cumple, envía a los ciudadanos al barco "Transporte".

5. El juego comprueba que el barco "Transporte" tenga al menos 6 ciudadanos abordo con 15 unidades de piedra cada uno y que esté dentro de la zona donde desembarcó. Si esto se cumple, el barco vuelve a la isla inicial y deja a los ciudadanos cerca al muelle.

6. El juego comprueba que los 6 ciudadanos estén cerca al muelle y tengan 15 unidades de piedra cada uno. Si esto se cumple, envía a los ciudadanos a dejar los recursos a su capitolio.

7. El último gatillo vuelve a activar el primer gatillo para que se repita todo el proceso indefinidamente.



miércoles, 13 de febrero de 2013

The Successors - by Gordon Farrell







"Tras la muerte de Alejandro Magno, su imperio se dividió en varios reinos poderosos, a la vez que sus generales tomaron el control de los reinos lejanos que había conquistado.
Seleuco tomó el trono de Jerjes de Persia, y Ptolomeo tomó el poder en Egipto. Al principio, el brillante general Antípatro se apoderó de Macedonia, pero no fue capaz de aferrarse a la tierra de Alejandro de nacimiento.
Después de cien años de guerra, un hombre finalmente ha surgido y demostrado ser digno de sentarse en el trono de Macedonia. Ahora está listo para reconstruir el imperio de Alejandro."

Esa es la descripción que escribió Gordon Farrell de este escenario. La versión original está en inglés. Así que sin más preámbulo aquí les dejo el enlace de descarga. Pueden visitar Empire Earth Heaven para descargar otros escenarios.

Cuando abran la página, verán un botón igual al de abajo. ¡Le dan clic y empezará la descarga!




*** Ten en cuenta que dentro del archivo RAR está el escenario, se llama "The Successors.ssa". Este archivo debes copiarlo a la carpeta /Sierra/Data/Campaigns. Luego abres el juego, vas a jugar una campaña personalizada y seleccionas The Successors y listo a jugar***

domingo, 13 de enero de 2013

Cómo limitar el número de Unidades que un jugador puede crear


Cómo conseguir que un jugador de tu escenario solamente pueda construir cierta cantidad de unidades o edificios.

En el editor de escenarios vamos al botón gatillos y hacemos lo siguiente:

[1] Creamos un nuevo Objeto y activamos "Determinar objeto". Mín = 3 y Máx = 999999. En Dueño seleccionamos al jugador al que se le va a limitar el número de unidades/edificios. En Familia lo dejamos como está, y en Clase seleccionamos el tipo de unidad/edificio que queremos limitar, para el ejemplo usé Centinelas.

*** Mín = 3 significa que el jugador solamente va a poder crear un máximo de 3 centinelas.
*** Máx = 99999 es el máximo valor numérico que soporta el editor y se pone para definir el tope máximo de unidades nada más. No quiere decir que sea posible crear esa cantidad de unidades, sólo sirve para acotar.

[2] Creamos un nuevo Efecto del tipo Jugador, Acción = Modificar-Árbol-Ciencia. Jugador = (el jugador al cual queremos limitar el número de unidades a crear). Añadir, Tecnologia = Centinela.

[3] Duplicamos el efecto anterior y solamente cambiamos Añadir por Eliminar.

[4] Creamos un gatillo, en condición 0 seleccionamos el objeto que creamos en el paso [1]. En efecto 0 seleccionamos el efecto que creamos en el paso [2].

[5] Creamos otro gatillo, en condición 0 seleccionamos el objeto que creamos en el paso [1] y le damos clic al check-box a la izquierda de esta condición (con esto se revierte la condición). En efecto 0 seleccionamos el efecto que creamos en el paso [3].

Para que los gatillos se vuelvan a activar después de disparar se crea 2 efectos del tipo Gatillo, uno para que declare el gatillo [4] como Activado y el segundo para que declare el gatillo [5] como Activado también. En el vídeo de mi canal en YouTube está una mejor explicación de esto.

*** No olvides que puedes descargar el escenario que creé para hacer este videotutorial, visita la sección de Escenarios en mi blog.*** 

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Cómo Hacer Que Las Unidades No Desaparezcan


¿Alguna vez te has preguntado cómo hacer para que las unidades muertas se queden tendidas sobre el campo y no desaparezcan?

Yo tampoco lo sabía, pero hace poco lo encontré en el foro de Empire Earth Heaven. Sin más, les explico cómo hacerlo:


[ 1 ] Vamos al botón Efectos, clic en Nuevo.
[ 2 ] En Tipo de Efecto seleccionamos Objeto.
[ 3 ] En Acción seleccionamos Unidad-Atributo.
[ 4 ] En Objeto seleccionamos el objeto al que deseamos aplicar el efecto.
[ 5 ] En Atributo seleccionamos Comida, luego clic a la lista desplegable y seleccionamos Exactamente y le damos el valor de 4.

Ahora activamos el efecto mediante un Gatillo

[ 6 ] Vamos a Gatillos, clic a Nuevo.
[ 7 ] En Condición lo dejamos tal y como está.
[ 8 ] En Efectos, desplegamos la lista y seleccionamos el efecto que creamos anteriormente.

Listo, ahora cuando la unidad que hayas seleccionado muera, no va a desvanecerse, sino que permanecerá sobre el suelo.


miércoles, 5 de diciembre de 2012

Captura de Pantalla Empire Earth


Bueno, aquí una captura de pantalla que hice mientras estaba haciendo algunas pruebas en el Editor de Escenarios de Empire Earth. Luego algunos efectos y quedó bien simpática la imagen.

miércoles, 31 de octubre de 2012

Empire Earth Editor de Escenarios (Aplicación 1)

Hola, aquí les dejo un vídeo que hice para probar la efectividad que tiene la armadura en las unidades de tierra a distancia como los granaderos y guardias y élite. Por ello es conveniente mejorar la armadura antibalas en lugar de los puntos de impacto.

Recuerden que pueden descargar los mapas de los vídeos entrando a la pestaña "Mapas".